Pembuatan Turn Based Tactical Game “Hex World” Dilengkapi Dengan Artificial Intelligence

Authors

  • Albert Rianka Kristian Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya
  • Hendrawan Armanto Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.52985/insyst.v2i2.162

Keywords:

Behaviour Tree, Influence map, Tactical Video, Utility AI

Abstract

Tactical video game merupakan salah satu genre game yang mengutamakan perencanaan dan pemikiran yang mahir sebagai daya tarik game tersebut. Game tactical sering disertai dengan artificial intelligence sebagai lawan bermain agar pemain bisa menikmati game tersebut secara keseluruhan tanpa perlu bantuan pemain lain. Selain artificial intelligence, ada beberapa fitur-fitur lain yang menunjang pengalaman bermain, seperti skenario permainan beserta batasan-batasannya, goal yang harus dicapai, terrain dari papan permainan, dan karakter yang unik yang disediakan oleh game. Artificial intelligence merupakan komponen utama dari game tactical sehingga harus dibuat sedemikian rupa untuk dapat meningkatkan pengalaman bermain dari pemain. Kombinasi dari algoritma Behavior Tree, Influence Map, dan Utility AI dapat membuat artificial intelligence yang memadai yang dapat digunakan dalam game tactical. Dengan adanya fitur tambahan seperti terrain dan karakter yang unik, programmer sudah bisa membuat game tactical yang cukup menarik dan menantang.

References

B. Schwab and B. Schwab, AI game engine programming. Charles River Media Hingham, 2004.

D. M. Bourg and G. Seemann, AI for game developers. “ O’Reilly Media, Inc.,” 2004.

I. Millington and J. Funge, Artificial intelligence for games. CRC Press, 2018.

M. Buckland, Programming game AI by example. Jones & Bartlett Learning, 2005.

R. Hunicke, “The case for dynamic difficulty adjustment in games,” in Proceedings of the 2005 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology, 2005, pp. 429–433.

Downloads

Published

2020-10-01