Desain Kemasan Coklat Dengan Tema Cerita Rakyat Jawa

  • Yulius WIdi Nugroho
  • Enny Ratna Sari DKV ISTTS
Keywords: desain, kemasan, cerita, budaya, coklat

Abstract

Cerita Rakyat merupakan sebagian kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki bangsa Indonesia. Cerita-cerita rakyat adalah warisan bangsa, yang diungkapkan dari satu generasi ke generasi. Semakin meningkatnya perkembangan jaman, banyak masyarakat khususnya anak – anak atau generasi – generasi baru yang kurang mengenal cerita rakyat. Disisi lain, desain kemasan coklat yang ada di pasaran saat ini juga kurang menarik karena kemasan yang cenderung biasa saja. Dalam tugas akhir ini tampilan visual yang dirancang berupa kemasan coklat Daryl Candy & Cookies, website, dan poster. Diawali dengan wawancara terhadap pemilik usaha Daryl Candy & Cookies, serta pengumpulan sumber data dari hasil observasi kuisioner, maka hasil yang didapatkan dari tugas akhir ini bahwa desain kemasan coklat dengan tema cerita rakyat ini dapat menarik perhatian konsumen. Target pasar yang menjadi sasaran utama Daryl Candy & Cookies ini adalah anak – anak hingga remaja karena mereka merupakan generasi penerus yang harus tahu akan budaya Indonesia. Maka perancangan ilustrasi desain kemasan pada tugas akhir ini disesuaikan dengan target utama. Dengan adanya desain kemasan dengan tema cerita rakyat Jawa ini dapat menarik minat konsumen untuk membeli produk coklat dari “Daryl Candy & Cookies” sekaligus membantu mengangkat salah satu budaya yang ada di Indonesia, salah satunya yakni cerita rakyat Jawa.

References

[1] Afoakwa Emmanuel (2010), Chocolate Science and Technology, Wiley Blackwell, uk. Becket., S.T. 1999.
[2] Arntson, Amy E. (1988), Graphic Design Basics. Holt, Reinhart and Winston, Inc., Orlando.
[3] Cenadi, Christine S. (1999) Elemen-elemen dalam Desain Komunikasi Visual. Jurnal Nirmana volume 1 nomor 1, Unversitas Kristen Petra, Surabaya.
[4] Cenadi, Christine S. 2009. Peranan Desain Kemasan dalam Dunia Pemasaran, diakses dari www. dgi-indonesia.com/wp-content/uploads/2009/03/dkv00020203.pdf, [accessed Juli 2016].
[5] Cotton, Bob. (1990), The New Guide to Graphic Design. Phaidon, Oxford.
[6] Dityatama Putri. 2013. Memahami Elemen – Elemen Dalam Desain. [Online] www.idseducation.com [accessed 14 Juli 2016]
[7] Fikry Fatullah. 2009. Foto Produk yang Baik. [online] www.hot.yukbisnis.com [accessed 18 Juli 2016]
[8] Hermawan Kartajaya (1996), Marketing Plus 2000 Siasat Memenangkan Persaingan Global, PT. Gramedia Pustaka Utama. h.263.
[9] Hisam Sam. 2016. Pengertian Cerita Rakyat Beserta Ciri dan Contohnya. [online] www.dosenpendidikan.com/ [accessed 16 Juli 2016]
[10] Hisrich, Robert D. & Michael P. Peters. (1991), Marketing Decisions for New and Mature Products. Macmillan Publishing Co., New York.
[11] Iqbal .PW (2016), Legenda Cerita Rakyat Nusantara, Surabaya : Prima Jaya.
[12] Philip Kotler (1987), Marketing Jilid 1, Penerbit Erlangga, Jakarta, h. 200.
[13] Simamora, Bilson. 2001. Memenangkan Pasar dengan Pemasaran Efektif dan Profitable [online] www.landasanteori.com [accessed 26 Juni 2016]
Published
2019-09-26