Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight <p><strong>INSIGHT (Journal of Information Systems, Graphics, Hospitality and Technology) </strong> is a journal in the scientific field of Information Systems including Data and Visualization, Graphics and Multimedia and Game Technology, Hospitality, and Computer Technology. This journal is expected to contain the results of research that can contribute to the advancement of the ICT field.</p> <p><strong>Printed ISSN: <a href="http://u.lipi.go.id/1522300671">2622-1594</a> E-ISSN: <a href="http://u.lipi.go.id/1546922229">2685-449X</a></strong></p> <p><strong>INSIGHT Update Notice :</strong></p> <p>1. Since Volume 03 (2021) by 31 March 2021 08.00, the layout has been changed to the new format. Please use the following <a href="https://drive.google.com/file/d/1GYAFRh5zI67FY0duw4y1V4E7SqTItjUy/view" target="_blank" rel="noopener">link</a> to use the new format.</p> <p> </p> en-US <div><a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" rel="license"><img src="https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png" alt="Creative Commons License"></a><br>This work is licensed under a&nbsp;<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" rel="license">Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License</a>.</div> insight@stts.edu (Hartarto Junaedi) insight@stts.edu (Devi Dwi Purwanto) Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 OJS 3.2.1.4 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Visualisasi Produk Secara 3D dalam Media Promosi dan Pemesanan Online https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/138 <p>Penurunan konsumen karena pandemi Covid-19 memerlukan adanya inovasi pemanfaatan teknologi, agar produk tetap menarik perhatian pengguna sehingga berpotensi untuk terjadi transaksi. Salah satunya adalah menggunakan situs web untuk promosi dan pemasaran produk. UMKM produsen mebel termasuk yang membutuhkan inovasi teknologi ini. Sebagai produk yang penampilan fisiknya juga menentukan, mebel perlu diperlihatkan sedemikian rupa agar calon pembeli yakin dengan pilihannya. Penggunaan visualisasi 3D menjadi alternatif untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Masalah kompatibilitas, jangkauan pengguna, kesulitan dalam pengelolaan, serta lamanya waktu penguasaan teknologi untuk pengembangan menjadi hal yang dapat menghambat pengaplikasian teknologi ini. Paper ini membahas penelitian untuk mengembangkan solusi berbasis teknologi Web3D guna mengatasi masalah di atas. Solusi berbentuk media promosi dan pemesanan online yang dibangun untuk subjek penelitian didasarkan atas pola yang selama ini telah dianggap familiar oleh kebanyakan pengguna, tetapi menggunakan elemen 3D sebagai konten utama. Metode yang digunakan yaitu eksperimen dengan model proses pengembangan <em>Evolutionary Prototyping</em> karena terdapat kesesuaian antara keadaan subjek penelitian beserta kebutuhannya dengan karakteristik prasyarat penggunaan metode tersebut. Berdasar masukan awal yang kurang spesifik, dibangun sebuah prototipe fungsional yang kemudian dimodifikasi dan disesuaikan melalui 5 iterasi siklus pengembangan sehingga didapatkan versi yang dianggap sesuai kebutuhan subjek penelitian. Hasil yang diperoleh berupa sebuah prototipe media promosi dan pemesanan yang selain memiliki fitur seperti umumnya media online konvensional juga membawa teknologi visualisasi 3D yang interaktif melalui penggabungan dengan teknologi <em>server-side scripting</em> dan menggunakan basis data di sisi server yang tidak hanya menyimpan data konvensional tetapi juga data model 3D. Pencermatan dan pengujian pada semua iterasi oleh subjek telah menghasilkan kesimpulan bahwa prototipe hasil iterasi terakhir telah sesuai kebutuhan dasar subjek. Pengujian lebih lanjut oleh para pengguna acak yang mengasumsikan peran sebagai pengunjung menunjukkan bahwa prototipe dapat diterima, dapat digunakan dengan baik pada beragam perangkat dan platform, dan fitur visualisasi 3D di dalamnya disukai karena dapat membuat pengunjung lebih memahami aspek fisik dari produk subjek yang dicermati.</p> Mursid W. Hananto, Heris Pambudi Susilo, Sofian Nur Ahmad, Arif Rahman Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/138 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 Studi Analisa Kalman Filter Sebagai State Estimator Untuk Meningkatkan Akurasi Pengukuran Kecepatan Motor DC https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/96 <p>State estimator merupakan sebuah teknik yang digunakan untuk mengestimasi besarnya suatu sinyal dari suatu data yang telah tercampur dengan noise. Noise tersebut dapat terjadi pada proses di dalam suatu plant (motor DC) maupun pada pembacaan oleh sensor, yang menyebabkan nilai yang sesungguhnya dari suatu sinyal tidak dapat diketahui dengan akurat. Sinyal yang tercampur dengan noise tersebut dapat direduksi dengan berbagai cara, di antaranya adalah dengan menggunakan Kalman Filter. Kalman Filter merupakan sebuah state estimator yang merupakan filter linier terbaik (bila semua syarat terpenuhi) dengan menggunakan konsep <em>Minimum Mean Square Error</em> (MMSE).</p> <p>Dalam tugas akhir ini akan diuji coba dan diamati manfaat Kalman Filter untuk mengestimasi nilai kecepatan motor DC yang sesungguhnya bila sistem tersebut bekerja pada kondisi yang bernoise. Sebagai pembanding, dalam tugas akhir ini akan diuji coba juga teknik pemfilteran data yang lain untuk dibandingkan performansinya terhadap Kalman Filter.</p> <p>Pengujian dilakukan dengan menggunakan program Matlab dengan cara memberikan noise ke dalam sistem. Hasil uji coba menunjukkan bahwa Kalman Filter mampu mereduksi error pada pengukuran kecepatan motor DC hingga kurang dari 0.5 rad/sec hanya dalam waktu 0.025 detik.</p> Ivan Sutresno Hadi Sujoto, Hari Sutiksno Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/96 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 Perancangan Sistem Informasi Keuangan Sekolah Dengan Menggunakan Metode Global Extreme Programming (Studi Kasus : SMA AL IHSAN) https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/136 <p>Sekolah adalah salah satu organisasi atau lembaga pendidikan yang didirikan oleh negara atau swasta. Dalam proses kegiatan yang sangat kompleks di sekolah, diperlukan pengelolaan dan pengelolaan data keuangan sekolah yang baik. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem informasi keuangan memudahkan pegawai di sekolah dalam proses pengelolaan data keuangan sekolah serta memberikan informasi kepada orang tua siswa tentang pembayaran SPP. Dalam penelitian pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode <em>global extreme programming</em>. Model <em>global extreme programming</em> merupakan metode yang mengembangkan perangkat lunak dengan cara efisien dan dengan berbagai macam prinsip dan teknik yang praktis dalam pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan metode <em>global extreme programming</em> akan menghasilkan sistem informasi keuangan sekolah baik. <em>Unified Modelling Language </em>digunakan dalam perancangan pemodelan sistem dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dengan <em>database MySQL</em>.</p> Nurlinda, First Wanita, Mashud Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/136 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 Sistem Informasi Pelayanan Jasa Wedding Organizer Dalam Bentuk Marketplace https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/134 <p><strong>Acara pernikahan merupakan acara yang umumnya memerlukan bantuan <em>wedding organizer</em> yang akan membantu menyusun dan mempersiapkan acara pernikahan. Mencari <em>wedding organizer</em> yang cocok yang dapat mewujudkan pernikahan impian membutuhkan waktu dan tenaga yang tidak sedikit karena perlu dilakukannya survei seperti ke acara pameran. Resiko yang sering dihadapi oleh calon pengantin setelah menemukan <em>wedding organizer</em> yang cocok adalah penipuan yang dilakukan <em>wedding organizer</em>. Uang yang telah dibayarkan oleh <em>customer</em> kepada <em>vendor</em> sering dibawa lari. Hal ini membuat acara yang telah diimpikan sejak lama menjadi sebuah kenangan pahit. Proses promosi yang dilakukan oleh <em>vendor</em> juga terkesan terbatas karena hanya masyarakat di daerah sekitar lokasi <em>vendor</em> yang dapat dijangkau. Jika ingin menjangkau daerah lain diperlukan biaya dan tenaga yang cukup besar. Perkembangan teknologi yang maju membuat segala hal yang awalnya dilakukan secara <em>offline</em> berubah menjadi <em>online</em>. Maraknya toko <em>online</em> yang berbasis <em>marketplace</em> memungkinkan untuk menjadikan <em>wedding organizer</em> yang awalnya hanya dapat ditemui melalui <em>offline</em> menjadi serba <em>online</em>. Tujuan memasarkan <em>wedding organizer</em> melalui <em>website marketplace</em> akan memudahkan pencarian <em>vendor</em>. Menggunakan <em>website marketplace</em> untuk memesan layanan <em>wedding organizer</em> menguntungkan pihak <em>vendor</em> dan <em>customer</em>. <em>Customer</em> yang mencari <em>wedding organizer</em> tidak membutuhkan waktu sebanyak mencari secara manual karena telah <em>vendor</em> sudah berkumpul menjadi satu di <em>marketplace</em>.</strong></p> Dinda Putri Amelia, andreas jodhinata, Hartarto Junaedi Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/134 Thu, 08 Apr 2021 00:00:00 +0700 Multilabel Text Classification Menggunakan SVM dan Doc2Vec Classification Pada Dokumen Berita Bahasa Indonesia https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/126 <p>Seiring dengan berkembangnya informasi yang ada di sekitar dengan pesat, maka jenis informasi yang ada pun menjadi sangat bervariasi dan sangat banyak jumlahnya, dan akan semakin terus bertambah. Dengan kondisi tersebut, kita akan mengalami kesulitan untuk mengenali jenis dari informasi tersebut satu persatu. Oleh karena itu dengan adanya proses klasifikasi teks dan dokumen sangatlah membantu untuk memilah dan mengenali informasi-informasi apa saja yang ada, baik informasi yang lama maupun informasi yang baru dan belum pernah ditemui sebelumnya. Bertujuan untuk dapat mengidentifikasi dan mengklasifikasikan dokumen-dokumen berita dalam bahasa Indonesia ke dalam beberapa kategori sekaligus, maka dibuatlah sebuah penelitian berupa sistem untuk menangani klasifikasi dokumen teks dalam bahasa Indonesia. Sistem tersebut akan memproses berita-berita yang diberikan, dan kemudian akan memberikan 2 kategori yang paling mendekati terhadap isi dari berita tersebut. Sistem dibuat dengan menggunakan Python, memanfaatkan Doc2Vec untuk mengambil fitur dataset, dan SVM untuk melakukan klasifikasi terhadap banyak kelas. Dataset yang digunakan adalah kumpulan dokumen berupa berita-berita yang diperoleh dari CNN Indonesia tahun 2016-2017, dan terbagi dalam 5 kategori berita utama, yaitu: Politik, Ekonomi, Teknologi, Olahraga, dan Hiburan. Dikarenakan sedikitnya literatur untuk klasifikasi text dalam bahasa Indonesia, maka pada penelitian ini hanya menargetkan akurasi sebesar 70% saja. Namun dari hasil ujicoba, akurasi yang diperoleh melebihi 90%. Hasil prediksi untuk kelas dokumen pun memiliki tingkat keberhasilan yang tinggi. Dengan penggunaan dataset dan penanganan preprocessing yang tepat untuk dokumen bahasa Indonesia, maka hasil yang dicapai bisa lebih bagus dan akurat.</p> Kristian Indradiarta Gunawan, Joan Santoso Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/126 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 Klasifikasi Teks Humor Bahasa Indonesia Memanfaatkan SVM https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/118 <p>Dalam dunia humor banyak sekali ditemukan tipe tipe humor yang bervariasi namun dengan satu tujuan yaitu menghibur penikmat humor, klasifikasi terbesar adalah humor verbal dan non verbal, untuk humor non verbal inilah penelitian ini difokuskan, yaitu melakukan klasifikasi humor oneliner, humor sebaris barupa tulisan singkat yang bertujuan menghantarkan sebuah punchline dan premis dalam satu kalimat.</p> <p>Penelitian ini akan berusaha melakukan klasifikasi humor menjadi beberapa kategori dengan menggunakan algoritma SVM dan word2vec, klasifikasi ini nantinya diharapkan memisahkan jenis jenis humor oneliner menjadi beberapa tipe sesuai cara penyajiannya, dengan dataset yang didapat dari komedian komedian profesional dan dilakukan proses pengenalan manual oleh ahli di bidangnya, penelitian ini bertujuan menemukan beberapa kelas humor yang akan menjadi cikal bakal pengenalan komputerisasi humor berbahasa indonesia.</p> Jonie Hermanto Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/118 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700 Halaman Belakang https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/141 <p>-</p> EDITOR INSIGHT Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/141 Fri, 23 Apr 2021 00:00:00 +0700 Halaman Depan https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/143 <p>-</p> EDITOR INSIGHT Copyright (c) 2021 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology https://jurnal.stts.edu/index.php/insight/article/view/143 Wed, 07 Apr 2021 00:00:00 +0700