Rancang Bangun Aplikasi Online untuk Berita dan Kegiatan Esports

  • Tirza Artahsasta UPH
  • Andreas UPH
  • Hartarto Junaedi ISTTS
Keywords: Event, Portal Esports, Turnamen

Abstract

Tema esports tidak asing lagi bagi dunia. Kegiatan bermain game yang awalnya hanya hiburan telah berkembang menjadi kompetisi hingga menjadi karir. Indonesia pun tidak tertinggal dan dapat bersaing dengan pemain dari seluruh dunia. Untuk dapat mencapai tahap itu tentu dibutuhkannya wadah pemain pemula untuk bertanding dan berlatih. Sangat jarang ditemui di Indonesia wadah untuk pemain menengah kebawah atau turnamen kecil yang menerima peserta dengan nama tim yang terkenal. Diharapkan dengan penelitian ini dapat menambah wadah untuk pemain pemula dan meningkatkan prestasi esports di Indonesia. Sistem ini dibuat untuk mengatasi kurangnya efisiensi dan efektivitas dalam pengiklanan, pendaftaran serta transaksi yang diperlukan untuk pengadaan event esports. Dalam sistem ini juga terdapat proses yang mengolah data agar pengguna lebih mudah memahami dan menganalisa. Mengurangi peluang penipuan transaksi dengan melakukan transaksi di dalam sistem yang diamatan langsung oleh admin serta alamat transaksi resmi yang dicantumkan pada sistem. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sebuah aplikasi website esports dapat mempermudah penyampaian informasi kepada pelanggan dan alur pengiklanan, pendaftaran serta transaksi menjadi lebih teratur. Sistem ini memudahkan admin mengatur data berita serta data event yang akan diadakan, sedang berjalan dan sudah selesai. Selain itu dengan sistem pengolah data dapat juga memudahkan admin memantau aktifitas yang terjadi serta kondisi website dari waktu ke waktu.

References

[1]Roland Li. (2017, September 5). Good Luck Have Fun: The Rise Of eSports. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books/about/ Good_Luck_Have_Fun.html?id=gF2CDwAAQBAJ&printsec=frontcover&source=kp_read_button&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
[2] T. L. Taylor. (2012, March 23). Raising The Stakes: E-Sports and The Professionalization of Computer Gaming. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=CiL8aPrSeKcC&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false
[3] E-book Esportsnesia. (2020, January 28). Literasi Esports. [Online]. Available: https://drive.google.com/file/d/1vUp5iQ3LD2UI28Zu3w L1sWEFp1x-GWSV/view [4] Immanuela Harlita Josephine. (2018, September 5). Akibat Kecanduan Gim PUBG, Bocah 13 Tahun Tewas Mengenaskan. [Online]. Available: https://www.liputan6.com/citizen6/read/3637237/akibat-kecanduan-gim-pubg-bocah-13-tahun-tewas-mengenaskan
[5] Mohammad Khalid Syihabuddin. (2020, July 14). Prestasi 2 Atlet eSports PUBG Indonesia Disorot Media Asing. [Online]. Available: https://www.indosport.com/esports/20200714/prestasi-2-atlet-esports-pubg-indonesia-disorot-media-asing
Published
2020-11-13
How to Cite
ArtahsastaT., Andreas, & JunaediH. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Online untuk Berita dan Kegiatan Esports. Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology, 2(02). https://doi.org/10.37823/insight.v2i02.119