Visualisasi Produk Secara 3D dalam Media Promosi dan Pemesanan Online

Authors

  • Mursid W. Hananto Universitas Ahmad Dahlan
  • Heris Pambudi Susilo Universitas Ahmad Dahlan
  • Sofian Nur Ahmad Universitas Ahmad Dahlan
  • Arif Rahman

DOI:

https://doi.org/10.37823/insight.v3i01.138

Keywords:

media, online, promosi, visualisasi, Web3D

Abstract

Penurunan konsumen karena pandemi Covid-19 memerlukan adanya inovasi pemanfaatan teknologi, agar produk tetap menarik perhatian pengguna sehingga berpotensi untuk terjadi transaksi. Salah satunya adalah menggunakan situs web untuk promosi dan pemasaran produk. UMKM produsen mebel termasuk yang membutuhkan inovasi teknologi ini. Sebagai produk yang penampilan fisiknya juga menentukan, mebel perlu diperlihatkan sedemikian rupa agar calon pembeli yakin dengan pilihannya. Penggunaan visualisasi 3D menjadi alternatif untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Masalah kompatibilitas, jangkauan pengguna, kesulitan dalam pengelolaan, serta lamanya waktu penguasaan teknologi untuk pengembangan menjadi hal yang dapat menghambat pengaplikasian teknologi ini. Paper ini membahas penelitian untuk mengembangkan solusi berbasis teknologi Web3D guna mengatasi masalah di atas. Solusi berbentuk media promosi dan pemesanan online yang dibangun untuk subjek penelitian didasarkan atas pola yang selama ini telah dianggap familiar oleh kebanyakan pengguna, tetapi menggunakan elemen 3D sebagai konten utama. Metode yang digunakan yaitu eksperimen dengan model proses pengembangan Evolutionary Prototyping karena terdapat kesesuaian antara keadaan subjek penelitian beserta kebutuhannya dengan karakteristik prasyarat penggunaan metode tersebut. Berdasar masukan awal yang kurang spesifik, dibangun sebuah prototipe fungsional yang kemudian dimodifikasi dan disesuaikan melalui 5 iterasi siklus pengembangan sehingga didapatkan versi yang dianggap sesuai kebutuhan subjek penelitian. Hasil yang diperoleh berupa sebuah prototipe media promosi dan pemesanan yang selain memiliki fitur seperti umumnya media online konvensional juga membawa teknologi visualisasi 3D yang interaktif melalui penggabungan dengan teknologi server-side scripting dan menggunakan basis data di sisi server yang tidak hanya menyimpan data konvensional tetapi juga data model 3D. Pencermatan dan pengujian pada semua iterasi oleh subjek telah menghasilkan kesimpulan bahwa prototipe hasil iterasi terakhir telah sesuai kebutuhan dasar subjek. Pengujian lebih lanjut oleh para pengguna acak yang mengasumsikan peran sebagai pengunjung menunjukkan bahwa prototipe dapat diterima, dapat digunakan dengan baik pada beragam perangkat dan platform, dan fitur visualisasi 3D di dalamnya disukai karena dapat membuat pengunjung lebih memahami aspek fisik dari produk subjek yang dicermati.

References

[1] Impact of the COVID-19 pandemic on Trade and Development, United Nations on Trade and Development, United Nations, Geneva, 2020.
[2] D. R. Tairas, “COVID-19 Pandemic and MSMEs: Impact and Mitigation,” Jurnal Ekonomi Indonesia, vol 9, no 1, pp. 67-80, Jul. 2020.
[3] M. S. Alfian and B. Prabawani, “Pengaruh Sales Promotion dan Keragaman Produk Pada Shopee Terhadap Minat Beli Ulang Melalui Kepuasan Konsumen Sebagai Variabel Intervening,” Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, vol. 9, no 2, pp. 191-200, May. 2020.
[4] Exploratory study of consumer issues in online peer-to-peer platform markets, Directorate-General for Justice and Consumers, European Comission, Brussels, 2017.
[5] C. Katawetarawaks and C. L. Wang, “Online Shopper Behavior: Influences of Online Shopping Decision,” Asian Journal of Business Research, vol 1, no 2, pp. 66-74, 2011.
[6] S. Lakshmi, “Consumer Buying Behavior Towards Online Shopping,” International Journal of Research – Granthaalayah, vol 4, iss 8, pp. 60-65, Aug. 2016.
[7] T. S. Vijay, S. Prashar, and V. Sahay, “The Influence of Online Shopping Values and Web Atmospheric Cues on E-Loyalty: Mediating Role of Esatisfaction,” Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, vol 14, iss 1, pp. 1-15, Jan. 2019.
[8] Y. Li and L. Wang, “Research on Virtual Experiment Environment Construction and Teaching Practice Based on Web3D Technology” in Proc. 8th SSER, 2018.
[9] (2021) What is X3D? [Online]. Available: https://www.web3d.org/x3d/what-x3d
[10] (1995) VRML Virtual Reality Modeling Language. [Online]. Available: https://www.w3.org/MarkUp/VRML/
[11] M. W. Hananto, “Universal Framework for Displaying Multi-format Web 3D Worlds,” in Proc. ICON C-COMET ’14, 2014, pp. 163-172.
[12] Y. Jung, J. Keil, and J. Behr, “Declarative (X)3D in HTML5,” in Proc. Dec3D ’12, 2012.
[13] M. Potenziani, “Exploring Effective Publishing in the Web3D World,” Ph.D. thesis, University of Pisa, Pisa, Italy, Apr. 2018.
[14] M. W. Hananto and K. Mustofa, “Rapid World Development Method to Increase Web3D Implementation,” International Journal of Computer Applications, vol 161, no 6, pp. 14-18, Mar. 2017.
[15] W. Zhang, “Integrated Web Architecture Based on Web3D, Flex and SSH,” Journal of Software Engineering & Applications, vol 3, no 1, Jan. 2010.
[16] X. Chourio, F. Luengo and G. Pirela, “Creating Multiuser Web3D Applications Embedded in Web Pages,” International Journal of Computer Science Issues, vol. 8, iss 1, pp. 67-73, Jan. 2011.
[17] R. Rismayani, I. A. Imran, and G. Nurisnaini, “Aplikasi Visualisasi Tata Ruang 3D Menggunakan Virtual Reality Modelling Language (VRML) Berbasis Web Pada Pasar Segar Makassar,” Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol 9, no 1, pp. 13-22, 2018.
[18] M. J. Bian, H. H. Gao, J. Gao, and J. P. Xu, “Research and Application of Web3D Exhibition Based on WebGL and HTML5,” in Proc. EAME ‘15, 2015, pp. 824-826.
[19] M. W. Hananto, A. Ashari, K. Mustofa, and A. Harjoko, “Increasing the Detail and Realism in Web3D Distributed World,” Telkomnika, vol 16, no 5, pp. 2165-2178, Oct. 2018.
[20] R. Yang, W. Fan, and J. Sun, “Application in the Training of Automatic Weather Station Based on Web3D Technology,” International Journal of Emerging Technologies in Learning, vol 10, no 4, pp. 34-39, 2015.
[21] I. Dwijayanti, Karpen, “Penerapan Teknologi WebGL Pada Sistem E-Mebel Menggunakan Metode UML-based,” Processor: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer, vol 14, no 2, pp. 153-162, Oct. 2019.
[22] A. N. Prasetyo, K. I. Satoto, and K. T. Martono, “Teknologi VRML Untuk Media Promosi Mobil Berbasis Web,” Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol.3, no.1, pp. 132-141, Jan. 2015.
[23] B. S. Nugraha and A. Kurniawan, “Rancang Bangun 3D Virtual Reality Untuk Promosi Perumahan Berbasis Web Online,” in Proc. Semnasteknomedia Online, 2014, vol 2, no 1.
[24] F. Yan, J. Jia, Y. Hu, Q. Guo and H Zhu, “Smart Fire Evacuation Service Based on Internet of Things Computing for Web3D,” Journal of Internet Technology, vol 20 no 2, pp.521-532, Mar. 2019.
[25] N. Oliveira and J. G. Rocha, “Evolution of Geospatial Web Services: Proving 3D Scenes for Urban Management and Planning,” in Proc. CUPUM ’13, 2013.
[26] Z. Xinglin, D. Yuyue and J. Xia, “Research on Web3D in Distributed Monitoring and Control Systems,” in Proc. 2nd ICCSEE, 2013, pp. 2324-2327.
[27] A. Taivalsaari, T. Mikkonen, C. Pautasso and K. Systä, “Comparing the Built-In Application Architecture Models in the Web Browser,” in Proc. IEEE ICSA ’17, 2017, pp. 51-54.
[28] J. Jankowski, S. Ressler, K. Sons, Y. Jung and J. Behr, “Declarative Integration of Interactive 3D Graphics into the World-Wide Web: Principles, Current Approaches, and Research Agenda,” in Proc. Web3D ’13, 2013.
[29] (2013) x3dom Instant 3D the HTML way! [Online]. Available: https://www.x3dom.org/
[30] K. Sons, “XML3D: Interactive 3D Graphics for the Web,” dissertation, Universität des Saarlandes, Saarbrücken, Germany, Mär. 2017.
[31] H. Seelig. (2020) Home – create3000/x_ite. [Online]. Available: https://github.com/create3000/x_ite/wiki
[32] J. Behr, P. Eschler, Y. Jung and M. Zollner, “X3DOM – A DOM-based HTML5/ X3D Integration Model,” in Proc. Web3D ’09, 2009, pp. 127-135.
[33] (2020) X3D Version 4 Overview. [Online]. Available: https://www.web3d.org/x3d4
[34] Y. Jung, J. Behr and H. Graf, “X3DOM as Carrier of The Virtual Heritage,” International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, vol XXXVIII-5/W16, pp.475-482, Mar. 2011.
[35] F. Pittarello, “Testing the X3DOM framework for the development of Web3D applications,” in Proc. Web3D ’13, 2013, pp. 191-194.
[36] Ø. Malt, A. Geitung, H. Soleim and D. Patel, “Visualizing 3D geology in web browsers using X3DOM,” in Proc. NIK2017, 2017.
[37] R. S. Pressman and B. R. Maxim, Software Engineering A Practitioner’s Approach, 8th ed., New York, USA: McGraw-Hill Education, 2015, pp. 45-46.
[38] P. Laborde, S. Costiou, E. L. Pors and A. Plantec, “15 years of reuse experience in evolutionary prototyping for the defense industry,” in Proc. 19th ICSR2020, 2020, pp. 87-99.

Downloads

Published

2021-04-07

How to Cite

W. Hananto, M., Pambudi Susilo, H., Nur Ahmad, S., & Rahman, A. (2021). Visualisasi Produk Secara 3D dalam Media Promosi dan Pemesanan Online. Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology, 3(01), 1–8. https://doi.org/10.37823/insight.v3i01.138