Membangun Sistem POS Supermarket Dengan Tim tanpa Pengalaman Dalam Metodologi SCRUM

Authors

  • Eric Sugiharto Honggara Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya https://orcid.org/0000-0002-3358-7560
  • Devi Dwi Purwanto Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya
  • Hartarto Junaedi Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.37823/insight.v3i02.171

Keywords:

Metodologi Pembangunan SCRUM, POINT of Sales Supermarket

Abstract

SCRUM adalah metodologi pembangunan perangkat lunak yang digunakan oleh perusahaan dengan berbagai macam keunggulan terutama dalam membangun sebuah produk yang kompleks. Tujuannya adalah mendesain dan membangun sebuah perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan user. Tahap pertama adalah menjalankan sprint. Sprint adalah sebuah tahap dimana pengembangan perangkat lunak bersama pengguna akhir menentukan tujuan akhir dan  mendefinisikan kebutuhan akan perangkat lunak. Tahap kedua adalah melakukan sprint planning, digunakan untuk menentukan bagian mana yang akan dibangun. Ketiga, daily SCRUM adalah inspeksi mengenai hal yang telah dikerjakan oleh tim dengan sprint sebagai acuan. Tahap keempat, Sprint Review yang digunakan untuk melihat hasil kerja, melakukan peninjauan akhir terhadap perangkat lunak dalam sprint dan mempersiapkan yang akan menjadi tujuan dalam sprint berikutnya. Kemudian di tahap terakhir akan ada sprint restropective, di mana tim scrum melakukan evaluasi mengenai yang baik dan yang salah. Hasil akhir berupa perangkat lunak untuk mengatur penjualan dan pembelian pada  sebuah supermarket yang telah diimplementasikan dan evaluasi mengenai metode scrum, pada sebuah tim yang tidak berpengalaman dalam menggunakan scrum. Adapun kelemahan yang ada dalam SCRUM adalah dalam memberikan gambaran perangkat lunak pada pengguna akhir dan kelebihannya berupa kemudahan dalam melakukan management dan membuat perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan dari pengguna akhir.

References

J. Sutherland and J. J. Sutherland, Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time, Currency, 2014.

L. Goncalves, "Scrum," Controling and Management Review, vol. 62, no. 4, pp. 40-42, 2018.

N. Hadinata and M. Nasir, "Implementasi Metode Scrum Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan(Study Kasus:Penjualan Spare part Kendaraan)," betrik, vol. 8, no. 1, pp. 22-27, 2017.

K. Bhasvar, V. Shah and S. Gopalan, "SCRUM: An Agile Process Reengineering in Software Engineering," International Journal of Innovative Technology and Exploring Engineering, vol. 9, no. 3, pp. 840-848, 2020.

J. Knapp, J. Zeratsky and B. Kowitz, SPRINT How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days, New York: Simon & Schuster, 2016.

A. Dennis, B. H. Wixom and D. Tegarden, System Analysis and Design : An Object Oriented Approach with UML, Wiley, 2015.

Firmansyah and A. Yulianto, "Kolaborasi Scrum dan Design Sprint Dalam Pengembangan Aplikasi Laboratorium Medis," REMIK(Riset dan E-Jurnal Manajemen Informasi Komputer), vol. 4, no. 2, p. 47, 2020.

T. Wijaya, "Penerapan Metode Scrum dan Virtual Private Network dalam Perancangan Sistem Ordersales," Creative Communication and Innovative Technology, vol. 11, no. 1, pp. 115-125, 2018.

M. Mahalakshmi and M. Sundararajan, "Traditional SDLC Vs Scrum Methodology - A Comparative Study," International Journal of Emerging Technolgy and Advanced Engineering, vol. 3, no. 6, pp. 192-196.

M. A. Firdaus, "Implementasi Kerangka Kerja SCRUM Pada Manajemen Pengembangan Sistem Informasi," Semnasteknomedia Online, vol. 1, no. 2, pp. 283-288, 2017.

J. F. Andry, R. E. Riwanto, R. L. Wijaya, A. A. Prawoto and T. Prayogo, "Development Point of Sales Using SCRUM Framework," Journal of Systems Integration , vol. 10, no. 1, pp. 36-48, 2019.

A. Andipradana and K. D. Hartomo, "Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode SCRUM," Jurnal Algoritma, vol. 18, no. 1, pp. 161-172, 2021.

B. Camburn, V. Viswanathan, J. Linsey, D. Anderson, D. Jensen, R. Crawford, K. Otto and K. Wood, "Design prototyping methods: state of the art in strategies, techniques, and guidelines," Design Science, vol. 3, no. e13, pp. 1-33, 2017.

M. Y. Ma’arif, S. M. Shahar, M. F. H. Yusof and N. S. M. Satar, "The Challenges of Implementing Agile Scrum in Information System's Project," Journal of Advance Research in Dynamical & Control Systems, vol. 10, no. 09-Special Issue, pp. 2357-2363, 2018.

Downloads

Published

2021-11-10 — Updated on 2021-11-11

How to Cite

Honggara, E. S., Purwanto, D. D., & Junaedi, H. (2021). Membangun Sistem POS Supermarket Dengan Tim tanpa Pengalaman Dalam Metodologi SCRUM. Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology, 3(02), 64–69. https://doi.org/10.37823/insight.v3i02.171