Perancangan Aset Visual 3D untuk Mobile Game Bertema Superhero
DOI:
https://doi.org/10.37823/insight.v6i1.322Keywords:
Aset visual 3D, Mobile Game, SuperheroAbstract
Industri video game telah berkembang pesat dalam satu dekade terakhir oleh karena ketersediaan video game di berbagai platform, seperti komputer, konsol game, ponsel, dan berbagai perangkat genggam. Indonesia merupakan salah satu pasar game terbesar, sehingga banyak pengembang game bermunculan, salah satunya adalah Artbid Studio. Artbid berencana untuk membuat permainan baru bernama Transforming Superhero Rush yang merupakan jenis endless run. Dalam membuat game tentunya tidak lepas dari aset visual yang menarik. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat aset visual untuk mobile game bertema Superhero. Permainan ini berbasis Android dan dikembangkan dengan Unity. Dalam pembuatan penelitian ini terdapat 4 tahapan dasar untuk mencapai kesuksesan dari tujuan yang ingin dicapai. Tahapan tersebut meliputi pengumpulan data, visual development untuk menentukan desain aset visual, 3D production sebagai proses pembuatan game ready asset, dan implementation to game engine yang merupakan penerapan aset serta tahap testing pada aset yang telah dibuat. Hasil akhir pada penelitian ini terbagi menjadi karya utama yang merupakan aset visual dalam bentuk model 3D. Hasil aset visual ini berupa model 3D karakter dengan rigging yang telah terpasang, environment, dan objek properti yang dirancang pada software 3D modeling dan siap digunakan pada game engine. Hasil karya dievaluasi kepada 50 orang responden dengan kriteria berusia 12-17 tahun, tinggal di Indonesia, dengan nilai bonus jika gemar bermain video game. Mayoritas responden memberikan tanggapan positif terhadap karya penelitian ini. Berdasarkan hasil kuesioner, sebanyak 80,6% responden memberi jawaban positif yang menunjukkan ketertarikan pada pemain terhadap tampilan aset visual. Berdasarkan fungsinya, aset visual 3D pada game ini dinyatakan berhasil yang mana sebanyak 97,43% responden memberi jawaban positif dan menunjukkan tidak adanya kendala yang menghambat alur permainan.
References
Aulatul Mufida, B., Nonggala Putra, F., & Darma Rusdiyan Yusron, R. (2021). Pembuatan Games Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Makanannya Berbasis Augmented Reality Implementation of Augmented Reality in Animal Recognation Educational Games Based on Their Food. In JACIS : Journal Automation Computer Information System (Vol. 1, Issue 2).
Crossley, K. (2014). Character Design from the Ground Up. Ilex Press.
Culbertson, B. (2019). 3DS Max Basics: for Modeling Video Game Assets Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines (1st ed., Vol. 1). CRC Press.
Hilmawan, B. N., & Yuniati, T. (2024). Perancangan Game Role-Playing sebagai Sarana Edukasi Sejarah Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Computer Science Co-Science, 4(1), 1–10.
Jason, Pragantha, J., & Andana Haris, D. (2020). Development of Platformer Endless Running Game “Endless Jetride” on Android. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 1007(1), 012131. https://doi.org/10.1088/1757-899X/1007/1/012131
Konsen, A. (2015). 3D model of a real world model.
Pramono, A., & . P. (2019). Improved Asset Design for Educational Asynchronous Games @KAR with Visual Concept of Malang City. KnE Social Sciences, 3(10), 435. https://doi.org/10.18502/kss.v3i10.3928
Tillman, B. (2011). Creative Character Design (2nd ed.). Elsevier.
Villanueva, N. (2022). Beginning 3D Game Assets Development Pipeline. Apress. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-7196-4
Watkins, A. (2012). Getting Started in 3D with Maya. Create a Project from Start to Finish-Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya. Elsevier.
Yancan, Z. (2016). Zhang Yancan Create an Endless Running Game in Unity.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.